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Les Cantos d’Altarion - Arc Un
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Obsydienn
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An 0 des conquêtes. Un terme racoleur qui masque la réalité de ce qui s’est réellement passé. 

Les Mydrians n’ont rien conquis. Ils ont fuit. Fuit leurs terres dévastées par une maladie que nul ne pouvait guérir. A bord de 3 bateaux, ce qui reste de leur civilisation s’aventure vers de nouvelles terres, et accostent sur une plage riche de promesses. Mais quand les plantes semblent se mouvoir comme des hommes, ils s’inquiètent. Pourtant, les Cénost sont pacifiques, leur empathie est grande et ils savent que ces nouveaux arrivants ont vécu l’enfer. Tout ne sera pas rose, et au terme d’un conflit rapidement réglé avec l’intervention des Dragons, les Cénost et les Mydrians parviennent à un accord. La forêt d’Emayra sera interdite aux Mydrians non invités. Les terres des plaines et bords de mer sont laissées à leur usage. Les 3 capitaines séparent ces terres en parts égales et leurs donnent leurs noms : Altarion, Sleeve et Torne. Il faudra des centaines d’années et de nombreuses alliances avant que la totalité des terres ne prennent le nom d’Altarion. Ici commencent les chants d’une terre gorgée de magie, origine de nos légendes. 


Les cantos d’Altarion ont vu le jour grâce au soutient de :

  • Valérian
  • Anne-Sophie
  • Martine Clerbois
  • SaratogaLeNoir
  • Nadine
  • BelgianEureka
  • Bobette
  • Dambrain Stephane

Vous aussi, vous voulez faire partie de l’aventure ? Alors soutenez moi sur Tipeee !





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An 0 des conquêtes. Un terme racoleur qui masque la réalité de ce qui s’est réellement passé. 

Les Mydrians n’ont rien conquis. Ils ont fuit. Fuit leurs terres dévastées par une maladie que nul ne pouvait guérir. A bord de 3 bateaux, ce qui reste de leur civilisation s’aventure vers de nouvelles terres, et accostent sur une plage riche de promesses. Mais quand les plantes semblent se mouvoir comme des hommes, ils s’inquiètent. Pourtant, les Cénost sont pacifiques, leur empathie est grande et ils savent que ces nouveaux arrivants ont vécu l’enfer. Tout ne sera pas rose, et au terme d’un conflit rapidement réglé avec l’intervention des Dragons, les Cénost et les Mydrians parviennent à un accord. La forêt d’Emayra sera interdite aux Mydrians non invités. Les terres des plaines et bords de mer sont laissées à leur usage. Les 3 capitaines séparent ces terres en parts égales et leurs donnent leurs noms : Altarion, Sleeve et Torne. Il faudra des centaines d’années et de nombreuses alliances avant que la totalité des terres ne prennent le nom d’Altarion. Ici commencent les chants d’une terre gorgée de magie, origine de nos légendes. 


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